Публикации по теме 'unity'


Пользовательский интерфейс Unity: группа макетов сетки (настройка тайловой игры)
Цель на сегодня — попрактиковаться в использовании группы макетов сетки и событий для разработки пользовательского интерфейса для игры с плитками, позволяя пользователю использовать мышь, чтобы щелкнуть плитку и открыть изображение за ней. Настройка сцены У меня есть объект TileGame, содержащий холст и диспетчер игр для моей сцены. К объекту TileGame прикреплен скрипт для случайного создания плиток в сетке и префабах для разных плиток. Префабы У меня есть три разных префаба..

Есть ли «запись программы» в игре Unity?
В Unity концепция «точки входа в программу», подобно функции Main() во многих языках программирования, существует не так, как в традиционных консольных или настольных приложениях. Unity — это игровой движок, который управляет жизненным циклом вашей игры за вас, поэтому вам не нужно определять конкретную точку, с которой начинается выполнение вашей игры. Однако в Unity есть предопределенные методы, которые вы можете использовать для настройки и управления жизненным циклом ваших игровых..

Mystery Queen: игра, которую я создаю со своей семьей
Помимо совместных совместных игр , мы с дочерью также проводили немало времени, играя в игры по крафту/собирательству. Одна из самых известных игр в этом жанре — Minecraft , хотя лично мы в нее мало играли. Моим первым набегом на этот жанр было My Time in Portia , где вы играете за нового Строителя в городке на Портии. По мере того, как вы исследуете город и его окрестности, вы можете взаимодействовать с разными людьми, и есть сложный основной сюжетный квест, который продвигает вас по..

Настройки тела и транспозитора на виртуальной камере
Цель: обсудить настройки Body и Transposer виртуальной камеры. Мы собираемся сосредоточиться на Тело настройках Виртуальной камеры . Часть Следования камеры — это возможность заставить камеру следовать за вашим объектом в сцене. Функция Follow используется в сочетании с Body . Если мы перетащим капсулу в поле Follow , вы увидите ниже, как камера следует за капсулой. Вы можете видеть, что камера теперь следует за объектом везде, куда бы он ни пошел. Мы даже можем..

Дневник разработчиков Funslingers #9 | От кубов к многоугольникам
Привет Девы! Теперь, как бы мы ни любили Куберта таким, какой он есть, нашей игре нужно немного измениться. Я уверен, вы знаете, что в Visual Studio это займет чуть больше нескольких минут! Но, к счастью для нас, с помощью небольшого количества магии (и Unity Asset Store) мы можем получить красивую сцену в кратчайшие сроки! Используя Western Low-Poly Art от Synty Studio, я смог идеально воссоздать свой оригинальный макет с реальными активами в западном стиле! А теперь..

Анимация на временной шкале — Победа в гонке
Цель : использовать временную шкалу для создания кат-сцены, в которой игрок выигрывает гонку. Для этой анимационной сцены я хочу, чтобы мой игрок участвовал в гонке. Он будет бежать, затем, как только он достигнет определенной точки, он достигнет «финиша», где произойдет взрыв частиц. Затем он поднимет руки вверх и будет праздновать, а затем, хромая, перейдет дорогу. Во-первых, давайте создадим наши игровые объекты Временная шкала и Режиссер , а также создадим нового игрового..

Понимание объектов Unity Engine
Мы уже обсуждали Игровые объекты и компоненты как два фундаментальных строительных блока движка Unity. Сегодня мы обсудим их программное представление. Это Unity для инженеров-программистов , серия для тех, кто знаком с передовыми методами разработки программного обеспечения и ищет ускоренное знакомство с Unity в качестве движка и редактора.