Публикации по теме 'game-development'


Пользовательский интерфейс Unity: группа макетов сетки (настройка тайловой игры)
Цель на сегодня — попрактиковаться в использовании группы макетов сетки и событий для разработки пользовательского интерфейса для игры с плитками, позволяя пользователю использовать мышь, чтобы щелкнуть плитку и открыть изображение за ней. Настройка сцены У меня есть объект TileGame, содержащий холст и диспетчер игр для моей сцены. К объекту TileGame прикреплен скрипт для случайного создания плиток в сетке и префабах для разных плиток. Префабы У меня есть три разных префаба..

Руководство программиста по однородным координатам
Интерактивная версия этой статьи доступна здесь: http://wordsandbuttons.online/interactive_guide_to_homogen_coordinates.html Зачем вам нужны однородные координаты, какими бы они ни были? Что ж, если вы работаете с геометрией: 3D-графикой, обработкой изображений, физическим моделированием, ответ очевиден. Знание математики, лежащей в основе выбранной вами структуры, позволяет писать более эффективный код. Однажды мне пришлось ускорить работу одного .NET-приложения, которое сгибает..

Как создать и протестировать игру на Unity
Цель: создать свою игру с правильными настройками и научиться тщательно тестировать ее. Сборка для ПК/Mac/Linux Перейдите в раздел Файл › Настройки сборки и в разделе Платформа нажмите Автономный ПК, Mac и Linux. Затем в разделе «Целевая платформа» щелкните Windows или Mac в раскрывающемся меню в зависимости от того, какую ОС вы используете на своем компьютере. Если вы хотите отладить и более тщательно протестировать свою сборку, выберите Разработка сборки . В разделе..

Объявлены победители js13kGames 2022!
Объявлены победители одиннадцатого розыгрыша конкурса js13kGames — поздравляем авторов лучших игр и благодарим всех, кто принял участие, отправив заявку, проголосовав и оставив отзыв! В этом году мы получили в общей сложности 167 заявок , и качество их просто сногсшибательное! Ознакомьтесь с лучшими играми из всех шести категорий ниже (объявлено в Твиттере): - Настольный (Общий) - Мобильный - Серверный - WebXR - Веб-монетизация - Децентрализованный Новое..

Есть ли «запись программы» в игре Unity?
В Unity концепция «точки входа в программу», подобно функции Main() во многих языках программирования, существует не так, как в традиционных консольных или настольных приложениях. Unity — это игровой движок, который управляет жизненным циклом вашей игры за вас, поэтому вам не нужно определять конкретную точку, с которой начинается выполнение вашей игры. Однако в Unity есть предопределенные методы, которые вы можете использовать для настройки и управления жизненным циклом ваших игровых..

машинописный HTML5 игровой движок
Игровой движок Typescript HTML5 Это с открытым исходным кодом? Да, это так! Вы также можете внести свой вклад, репозиторий github общедоступен 👉 игровой движок . У него есть имя? Нет, но вы можете предложить один, если хотите! Что насчет двигателя? Это ECS с (в разработке) редактором для изменения свойств компонентов.

Не здесь изобретено
Калифорнийский технологический институт заархивировал фотографию доски Ричарда Фейнмана на момент его смерти. Вверху Фейнман написал: То, что я не могу создать, я не понимаю . Это цитата, которая сильно мне близка. Это идея, с которой, кажется, согласен Джон Кармак, основатель id Software и пионер компьютерных игр. В своей речи на церемонии вручения дипломов в Университете Миссури-Канзас-Сити в 2017 году Кармак сказал: «Существует множество жизнеспособных путей развития инженерии...