Публикации по теме 'game-design'


Пользовательский интерфейс Unity: группа макетов сетки (настройка тайловой игры)
Цель на сегодня — попрактиковаться в использовании группы макетов сетки и событий для разработки пользовательского интерфейса для игры с плитками, позволяя пользователю использовать мышь, чтобы щелкнуть плитку и открыть изображение за ней. Настройка сцены У меня есть объект TileGame, содержащий холст и диспетчер игр для моей сцены. К объекту TileGame прикреплен скрипт для случайного создания плиток в сетке и префабах для разных плиток. Префабы У меня есть три разных префаба..

Настройки тела и транспозитора на виртуальной камере
Цель: обсудить настройки Body и Transposer виртуальной камеры. Мы собираемся сосредоточиться на Тело настройках Виртуальной камеры . Часть Следования камеры — это возможность заставить камеру следовать за вашим объектом в сцене. Функция Follow используется в сочетании с Body . Если мы перетащим капсулу в поле Follow , вы увидите ниже, как камера следует за капсулой. Вы можете видеть, что камера теперь следует за объектом везде, куда бы он ни пошел. Мы даже можем..

Анимация на временной шкале — Победа в гонке
Цель : использовать временную шкалу для создания кат-сцены, в которой игрок выигрывает гонку. Для этой анимационной сцены я хочу, чтобы мой игрок участвовал в гонке. Он будет бежать, затем, как только он достигнет определенной точки, он достигнет «финиша», где произойдет взрыв частиц. Затем он поднимет руки вверх и будет праздновать, а затем, хромая, перейдет дорогу. Во-первых, давайте создадим наши игровые объекты Временная шкала и Режиссер , а также создадим нового игрового..

Игры и игры
Этот пост навеян необязательным заданием в курсе геймификации Кевина Вербаха . Задание состояло в том, чтобы записать в две колонки какие-то занятия из своей жизни: игровые и те, которые больше похожи на игры. Внезапно эта задача привела меня к паре небольших озарений. Разница между пьесой и игрой Как было сказано в курсе, пьеса существует сама по себе и имеет некоторые ограничения , находясь во внешней структуре. Игра, в свою очередь, также имеет строгие правила и цель . Оба..

Дрожание камеры при столкновении
Цель: тряска камеры при столкновении с объектом. Я собираюсь создать столкновение между двумя объектами и инициировать триггер для создания дрожания камеры. Во-первых, в Диспетчере пакетов я собираюсь импортировать Контроллер персонажа от первого лица , который я ранее загрузил. Это не обязательно использовать, но для этого примера я хочу использовать контроллер от первого лица. Затем я добавлю в сцену 3D-куб с прикрепленным к нему коллайдером . Убедитесь, что выбрано..

Усильте врагов — активируйте щиты!
Пришло время увеличить сложность игры. Я буду добавлять больше типов врагов, их поведения и оружия, которое они используют в течение следующих нескольких дней… Но я хотел начать с чего-то случайного, поскольку во всех играх требуется определенный случайный элемент, чтобы сделать игрока еще более разочарованным, верно? - и это дает им щиты! Цель: Случайным образом порождайте врагов с активным усилением щита! Реализация: Во-первых, нам нужно создать новый Prefab GameObject..

Платформер Unity 2.5D: Лестницы
Задача: создать префаб для лестницы и скрипт, позволяющий игроку взаимодействовать с лестницей. Сегодня я расскажу, как я создал систему лестниц в своем 2.5D проекте Unity. План состоит в том, чтобы создать скрипт и префаб , который позволит игроку взаимодействовать с лестницей, нажимая 'E' в обозначенной зоне. Когда происходит это взаимодействие, игрок начинает свою анимацию для лазания и позволяет игроку использовать 'W' и ' S ' клавиши для перемещения вверх и вниз по..