Публикации по теме 'design-patterns'


Шаблоны игрового программирования
Шаблоны игрового программирования Шаблоны игрового программирования — это набор повторно используемых решений общих проблем, с которыми разработчики игр сталкиваются при создании игр. Эти шаблоны предназначены для улучшения качества кода, снижения сложности и повышения гибкости и удобства сопровождения игровых проектов. Unity — популярный игровой движок, предоставляющий широкий набор инструментов и функций для разработки игр. В этом блоге мы рассмотрим некоторые наиболее полезные..

3 причины, почему вы должны использовать неизменяемые классы
Неизменяемый класс — это класс, внутреннее состояние которого нельзя изменить. Язык Java содержит множество неизменяемых классов, таких как String, упакованные примитивные классы, BigInteger и BigDecimal. 1. Неизменяемые объекты — это просто Неизменяемый объект может находиться ровно в одном состоянии, в котором он был создан. Если вы гарантируете, что все конструкторы устанавливают инварианты класса , эти инварианты всегда будут истинными. С другой стороны, изменяемые объекты..

Шаблон прокси в Python
Управляйте доступом к объектам, добавляя функциональность или делая их виртуальными Эта история является частью серии «Шаблоны проектирования». Другие истории из этой серии вы можете найти здесь:

Шаблоны проектирования JavaScript: шаблон декоратора
Повторное подключение к шаблонам проектирования JavaScript из ES6: шаблон декоратора 1. Что такое шаблон декоратора Шаблон проектирования, добавляющий новую функциональность к существующему объекту без изменения его структуры, называется шаблоном декоратора и действует как оболочка существующего класса. Под декораторами можно понимать снаряжение, приобретаемое игровыми персонажами. Например, у героев в LOL есть только базовая сила атаки и магическая сила, когда они начинают игру...

4 разных способа обернуть компоненты React
И их разные варианты использования вступление Я работаю с React уже три года. И несколько раз мне приходилось реализовывать компонент, который охватывает другие компоненты , чтобы избежать повторения фрагмента кода . Я просто внедряю этот фрагмент кода в компонент-оболочку , а затем оборачиваю компонент, который должен использовать этот фрагмент кода. Таким образом, компонент-оболочка будет использовать код компонента-оболочки . И везде, где в моем приложении..

Понимание шаблона проектирования состояния с помощью golang
Шаблон состояния — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его внутреннего состояния. Этот шаблон полезен, когда объекту необходимо изменить свое поведение в зависимости от его внутреннего состояния. Шаблон состояния отделяет состояние объекта от его поведения, что позволяет легко добавлять новые состояния и поведения без изменения исходного класса. Шаблон состояния полезен в самых разных приложениях, от компьютерных игр..

Мне нравится шаблон строителя, и я рад его продвижению, но повествование вашей статьи ...
Мне нравится шаблон строителя, и я рад его продвижению, но повествование вашей статьи, мягко говоря, сомнительно. Прежде всего, шаблон построителя - это объектно-ориентированный шаблон проектирования, и в своей статье вы реализуете его многопарадигмальным образом на многопарадигмальном языке. Вы используете функцию (FP) для возврата изменяемого объекта, который инкапсулирует / предоставляет API построителя (ООП). Я не вижу, чтобы вы там избегали ООП, я только вижу, что вы избегаете..